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Autor: A. K. Dewdney
Editora: Gradiva
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Inspirando-se na coluna de jogos matemáticos de Martin Gardner, que apaixonou milhões de pessoas durante mais de três décadas. A. K. Dewdney criou uma coluna de divertimentos computacionais que se tornou rapidamente uma das mais lidas da famosa revista Scientific American. Em A Máquina Mágica revelam-se os segredos que existem por detrás dos tópicos mais quentes da actualidade nesta área - o caos, os vírus, os fractais, as paisagens artificiais - e apresentam-se directivas de programação que poderão transformar-se num verdadeiro desfile de imagens maravilhosas no écrã de um computador. Os 28 programas incluídos na obra não obrigam, de resto, ao recurso a máquinas sofisticadas e proporcionarão horas mágicas e inesquecíveis a todos os entusiastas da informática. A. K. DEWDNEY é professor de Ciências da Computação na Universidade de Western Ontario. É autor de vários livros de divulgação e, desde 1984, dirige a coluna de recreações computacionais na revista Scientific American. A Máquina Mágica é a sua obra mais recente.
Título: A maquina magica: um manual de magia computacional
ISBN: 9789726623601
Idioma: Português (PT)
Encadernação: Brochura
Formato: 13,5 x 21
Páginas: 368
Ano copyright: 1991
Coleção: Ciencia Aberta - Vol. 68
Ano de edição: 1994
Edição: 1ª
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Um dos maiores divulgadores contemporâneos da matemática, A. K. Dewdney é professor emérito de ciência da computação e professor adjunto do Departamento de Zoologia da Universidade de Western Ontario, Canadá. É autor de diversos livros de divulgação científica aclamados pela crítica.