IMAGEM CONTEMPORANEA VOL. II: CINEMA, TV...GAMES...
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EDITORA : Hedra| Saiba Mais…
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OBJETO
DE DESEJO
Artes plásticas, cinema, vídeo, fotografia, performances, mídias digitais, games...
A imagem contemporânea, inserida na história, reflete tanto a fragmentação como as novas possibilidades de criação oferecidas pelo avanço tecnológico. Explicitar essa diversidade imagética e criativa é, ao mesmo tempo, pensar as diferentes apostas estéticas, éticas e, por conseguinte, políticas que definem sua produção e, também, sua recepção, - este aspecto merece destaque, pois trata-se aqui de nbão furtar-se à discussão sobre as infinitas mediações que formam e conformam o olhar do espectador, definindo valores e a própria fruição das obras. São essas as principais questões tratadas neste livro. Interdisciplinar, apresenta ao leitor um panorama abrangente sobre o tema. Seus textos transitam pela filosofia, antropologia, sociologia, instrumentalização técnica, semiótica e processos de criação. Às várias análises de filmes ficcionais e de documentários soma-se uma discussão mais ampla - e necessária - sobre as categoria, cujas fronteiras tornam-se, a cada dia, mais tênues, e que remete, por fim, ao conceito e ai estatuto do fazer artístico.
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