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OBJETO
DE DESEJO
Esta edição traz uma abordagem baseada na introdução antecipada a classes e objetos, logo no início do livro. 'Java - Como programar' inclui cobertura de programação orientada a objetos em Java e vários estudos de caso integrados, como a classe Time (três seções do Capítulo 8), a classe Employee (capítulos 9 e 10), a classe GradeBook (capítulos 3-5 e 7), o estudo de caso opcional sobre um sistema de caixa eletrônico (ATM) baseado em projeto orientado a objetos e em UML (capítulos 1-8 e 10), o estudo de caso de imagens gráficas e GUI (capítulos 3-12), o aplicativo de troca instantânea de mensagens DeitelMessenger (capítulo 24) e duas aplicações Web de múltiplas camadas, baseadas em banco de dados - Online Survey (capítulo 26) e Guest Book (capítulo 27).
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