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JOGOS DIGITAIS, GAMIFICAÇÃO: AUTORIA DE...EDUCAÇÃO



AUTOR: Murilo Henrique Barbosa Sanches
EDITORA : Senac SP| Saiba Mais…
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OBJETO
DE DESEJO

Jogos deixam um ambiente mais leve e divertido, na busca de soluções criativas para vencer desafios. No contexto educacional, como podem estimular o aprendizado em sala de aula?

Nesta publicação, Murilo Sanches nos explica o conceito de jogo e suas três principais vertentes aplicadas à educação: os jogos digitais, que trabalham com jogos já prontos; a gamificação, que explora elementos de jogo nas atividades curriculares, como pontuação e bonificações; e a autoria de jogos, quando os estudantes criam os seus próprios jogos.

Cada uma dessas abordagens tem características específicas e desenvolve diferentes competências. Para exemplificar, o autor traz relatos de professores que as incorporaram à sua prática pedagógica, contando quais foram os benefícios e os obstáculos encontrados, a fim de que cada educador possa identificar a modalidade mais adequada à sua proposta de ensino e ao perfil dos estudantes. Também são indicadas diversas ferramentas gratuitas que podem ser utilizadas, facilitando o processo.

Esta publicação do Senac São Paulo é dirigida a todos os interessados em aplicar metodologias ativas de aprendizagem por meio dos jogos, visando estimular o uso de tecnologias e recursos inovadores na educação.

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DADOS DO PRODUTO



título : Jogos digitais, gamificação: autoria de jogos na educação

isbn : 9786555365924
idioma : Português
encadernação : Brochura
formato : 16 x 23
páginas : 176
ano de edição : 2021
edição :

AUTOR : Murilo Henrique Barbosa Sanches

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